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发布时间:2024-06-11 20:34:31 人气:
三维动画制作环节不包括原画创作吗
三维动画这东西啊,它可不包含那个最初的原画创作部分。这个CG动画,就是用电脑高科技搞出来的艺术,跟咱们传统的手绘或者那些老式的原画动画大不一样哦。
制作三维动画的过程呢,一般走这几步:
想了解动画是怎么诞生的吗?今天我就以聊天的方式跟你们唠唠。
首先呢,一切伟大的作品源于一个创意。那些动画界的高手们啊,脑子里先得有那么一幅画面,他们要构想出角色长啥样儿,住在什么样的环境中,手里拿的道具又是什么模样。哎,对了,还得确定整个动画的氛围和视觉效果,是不是够震撼人心,这一系列都在他们的初步构思里就敲定了。
接下来,这就进入了建模阶段。就像雕塑家用泥土塑形一样,只不过咱们的动画大师们用的是数字化的工具,像Maya、3dsMax,甚至ZBrush这类家伙什儿。他们就在这些软件里,一毫米一毫米地把虚拟的角色、环境、道具精心雕刻出来,细致到连角色皮肤上的微小纹路都不放过。
建完模,那就该给这些“裸模”穿上华丽丽的“外衣”啦。这就是所谓的贴图和纹理处理,让它们看起来活灵活现,仿佛能摸得到似的,那叫一个逼真!
再往后,就轮到动画师们大显身手了。当角色们要在屏幕上动起来的时候,他们就要在Maya、3dsMax这样的平台里舞弄一番。怎么舞弄?就是设定每一个动作的关键节点,你可能听过这个词——“时间轴”。这样一来,无论是角色蹦跶还是物件飞舞,都能顺滑流畅地展现出各自的动态与特效。
然后呢,别忘了给这热闹的场面打灯!布置合适的光源和阴影,瞬间能让整个场景生动立体,仿佛真的置身其中。借助VRay、Arnold这些渲染神器,把每帧画面一丝不苟地生成出来。
最后一步,就是把渲染好的图片拼接在一起,加点儿五花八门的特效,配上激昂的背景音乐,再来点恰到好处的音效,齐活儿!一部完整的动画就此出炉。
提到原画创作,一般说的是二维动画里的事儿。艺术家们按照故事板和镜头剧本,一笔一划手绘出动画的关键帧。不过,在三维动画的世界里,因为所有元素都是电脑自动生成,所以压根儿就不需要原画这道工序。三维动画师直接设好角色动作和位置的关键帧,电脑程序自动算出中间过渡的画面,这种做法我们称之为“关键帧动画”或者“骨架动画”。
虽然没了原画,但三维动画制作不是轻松差事,反而它对技术和创新思维的要求更高。动画师们精通各种复杂的软件,同时还要有本事设计出既符合剧情又吸睛的动画内容。
另外,二维动画和三维动画的表现方式也不太一样。二维动画往往动作更流畅、夸张,而三维动画更追求真实感和细节描绘。正因如此,三维动画如今在电影、游戏、广告等领域愈发吃香。
三维动画制作流程确实不包含原画创作,这是因为两者在制作技术和艺术表现上存在本质差异。三维动画的制作是一项高科技含量的工作,要求动画师兼具多种技能与专业知识。希望这次的分享能让大家对三维动画的诞生有更深的理解!
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