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发布时间:2024-06-09 08:38:14 人气:
三维动画制作环节不包括?哪些步骤未涵盖于三维动画创作流程中
三维动画这事儿可不简单,就像一盘大餐,每个步骤都是关键部分。不过,有时候大家会把三维动画跟其他手艺搞混,比如说它是不是做游戏的同一种事?不是这样的。游戏开发那可是个大工程,有游戏设计师、程序员、美工和音效师各司其职,三维动画只是其中的一个调料。
还有虚拟现实和增强现实,三维动画确实是个好帮手,但开发那些头戴设备或者手机应用,还需要考虑互动设计和软件背后的魔法呢。
说到视频编辑,那是截然不同的活儿,它是处理实拍片段,加点特效,调整颜色,跟我们做动画的起点和终点都不一样。
比方说做软件开发吧,您看那些Maya、3dsMax、Blender啊,对我们动画师来说就像画画用的笔一样重要。但是话说回来,这些工具是如何被研发出来的,那就不是咱动画师该操心的事儿了。
再者说网站设计,有时候里面也会有动画元素,不过大都是些平平整整的二维玩意儿,跟咱们捣鼓的立体三维世界完全不在一个频道上。
产品设计和建筑设计呢,确实也离不开三维软件,可他们的重点在于实用,琢磨的是物件的造型、性能还有美观度,而不是像我们这样去编排一段活灵活现的故事。
科研工作中啊,有时会借助三维动画来说明一些科学道理,但这并不构成动画制作的核心业务呐。
所以说,三维动画这门手艺,就跟精雕细琢的艺术品似的,每个步骤都得讲究专业技术、技巧。下面咱就掰开了揉碎了,详细唠唠这里面的具体门道。
整个三维动画制作流程大致分这么几步:
第一步,前期筹备。这包括编剧本儿、设计角色形象、构思场景布局,还得画出故事草图来定调子,明确整部动画的风格、剧情脉络以及视觉表现力。
第二步,建模。这时候就得用到三维软件,把角色的模样、场景里的各种物件一一构建出来。建模师傅做到毫厘不差,保证模型细节到位、比例精准。
第三步,给模型穿上“衣服”——也就是材质和纹理贴图。甭管是人物的皮肤、金属器具,还是木头家具,都得做得跟真的一样,让人一眼瞧上去信以为真。
第四步,让角色和物品动起来,这就是动画制作阶段。可以手动画出关键帧,也可以用高科技的运动捕捉技术。动画师得保证角色动作既符合物理规律,看着又自然舒畅。
第五步,打灯、渲染。给场景配上合适的光照,营造出或温馨、或神秘的各种气氛。渲染就是把咱们搭建好的三维空间变成大家能直接看到的二维画面,这一步往往特别耗计算资源。
第六步,合成分镜、后期加工。把渲染出来的图片拼接成完整的动画,加上特效、调色,再配齐合适的音效。这一环可是决定动画成品质量高低的临门一脚。
第七步,检测调试。做好了动画还不算完,得反复审查,看有没有啥bug或者不够理想的地方,发现问题及时修正。
最后一步,大功告成!全部工序结束之后,就可以把精心制作的动画作品交到客户手里,或是公开发表给大家欣赏啦。
三维动画制作是个门槛高、分工细的专业领域,各个环节得无缝衔接、各显神通。尽管和其他多媒体行业有些许交叉,但咱三维动画的核心竞争力就在于能打造出生动鲜活的三维视觉盛宴。
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