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数字孪生系统cs架构和bs架构有什么区别

发布时间:2023-11-28 09:25:35 人气:

数字孪生系统是用什么软件做出来的呢?四个方向:unity、UE、webgl、专业的工业数字孪生软件。我见过很多公司盲目的选择了不适合自己业务逻辑的软件来做数字孪生系统,造成的结果就是做完的系统无法升级和汇总,还要推倒重来。那如何知道哪一款软件适合你的需求呢?看完本期文章能帮你省下很多试错成本。

数字孪生系统

选择用什么软件之前,你要先确定自己数字孪生系统的架构是客户端访问,也就是CS架构,还是用网页浏览器访问,也就是BS架构。CS架构就是咱们玩的网络游戏,不管是电脑的英雄联盟,还是手机的王者荣耀,再或者你的数字孪生系统都需要安装一个客户端,3d模型和特效甚至一部分逻辑算法是储存在客户端上的,客户端和服务器传输的只是数据,对网络要求不高,对服务器性能要求也不高,一台服务器可以同时接入成千上万个客户端,而且显示画面可以做的很好看。弊端就是这个客户端是一定要的,没有安装过客户端的手机和电脑就无法运行,所以只适用于在固定电脑和固定手机上运行,没有办法分享给别人,不利于传播和推广。

unity、UE、专业的工业数字孪生软件都可以用来开发CS架构,也就是客户端形式的数字孪生系统。

数字孪生系统

数字孪生系统分为CS架构和BS架构。BS架构就是咱们玩的网页游戏,是兄弟就来砍我一刀999级的那种,既然是通过浏览器访问的网页游戏,那么随时随地任何终端设备都能够访问你的数字孪生系统,这种形式更利于分享。比如客户或者领导来公司参观一台二维码给大家扫一下,人人都可以看到这个系统的样貌,都可以亲自体验一下,这就比你单纯的介绍放视频效果更好。而且通过一个网址或者一个二维码分享的形式,也更便于对方收藏和二次传播,它每次打开这个链接,看到的都是实时的状态,更能增加信任感。

但网页浏览的弊端就是因为客户机上没有任何3d模型,所以每一次访问都需要从服务器上下载很多文件,下载速度比较慢,而且3d数字孪生本来就是个3d游戏,用网页浏览器运行3d游戏,你就别指望它有多好的画面效果。BS形式对服务器性能要求也不太高,对网络带宽要求稍微高一点,主要是影响用户初次访问的加载速度,一台服务器服务上千个客户端也没啥问题。unity和webGL类软件都可以做BS架构,也就是网页浏览器形式的数字原生系统。

数字孪生系统

数字孪生系统除了CS架构和BS架构之外,还有一种特殊的BS架构,是最近刚流行起来的官方称之为像素流,同样是没有客户端,同样是通过浏览器访问数字孪生系统,但是系统所有的功能都是在服务器端实现的,包括3d的渲染效果。

服务器端不向客户端推送任何数据和事件,那么客户端怎么看效果呢?服务器渲染出来的画面是以视频的形式推送给客户端,其实就是windows的远程桌面,这就好像你通过视频通话指导员工改PPT,活还是通过员工的电脑干出来的,它就是服务器。

你的手机为什么能看到?就是通过视频的方式把服务器的画面传递给你了。实际上也不是通过说话来指导服务器的,而是通过键盘鼠标或者是触控屏幕,只要把操控的延迟和视频画面传输的延迟做的足够低,大家就不太感觉得出来,等于用你的手机或者电脑远程控制服务器来工作。那么这种形式的弊端就显而易见,一台服务器就只能支持我这一个客户端远程访问,如果两个人一起指导的话,那不乱套了吗?我让员工改PPT,你让他给你画CAD,他听谁的呀?

当然,有一些办法能够多支持几个并发,比如一对二、一对四,总之是个位数,但服务器的价格也上去了,跟前面两种方式比起来,人家一台服务器能支持成千上万个客户端,还是有天壤之别的。

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