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进入动画游戏行业有什么需要注意的地方

发布时间:2023-11-20 09:05:24 人气:

进入动画游戏行业有什么需要注意的地方?今天在粉丝群发现有不少的在校大学生,还有一些想转行的同学在问这个问题,我在这个行业也摸爬滚打了有十多年了,招过的美术设计人员也有近千人了,应该是可以帮大家捋一捋。

分析一下,主要从两个方面:第一个是校招,像腾讯网易以及米哈游这种校招名额是非常有限的,而且基本上是锁定了国内的211/985等重点的美术学院,比如说像央美川美鲁美等优质的毕业生,底子好的能够给到月薪一万以上,一些中等规模的几百人到一千人的这种厂商呢,也是优先锁定我上面说的这种重点的美术学院,不过他们呢竞争不过大厂,所以薪酬给到的幅度大概是六七千到七八千不等。二本的美术生专业成绩排前十的,也有一些中小的研发团队,或者是美术设计团队在这里招人,但是基本上就是也是只招头部的学员。

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五一前我有个朋友来我们公司沟通交流,他是想看看就业方面有没有一些合作的机会吧。他是一个广州的二本的大学老师,然后主要负责是就业这块。他说到有一点我觉得是可以值得大家去反思的一个问题。他说在他们学校一个班三十人左右,真正在专业主动学习的只有那么两三个人,其他的大多数都在玩,实话总是有点刺耳,但大学确实是一个分水岭,一些学习习惯比较好的自律能力比较强的自驱力比较好的去了好的学校,而二本三本的同学我建议大家也不要太气馁灰心,我当年也是因为英语拖后腿没有考上川美,进了一个二本的学院,年轻人嘛,总是有些贪玩,踏入社会是新的开始。如果大家能够选到一个好的方向,把这个岗位的工作技能吃透,成为一个资深的设计师,去大厂也是没有太大问题的。

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第二个方面,我们谈一下校招。这个比较简单,直接一点就是能力。专业能力强,没有什么明显的性格缺陷的话,大厂也会破格录取一些大专生、职高和中专的同,我建议你们去读一个成大或函授之类的,搞一个大专和本科文凭社交需要注意的是要准备好个人作品,这个是敲门砖。

我从业时间比较久,看过的简历也比较多,有一万封吧,招美术类的岗位都是首先看作品,作品不行的话,简历都省得看了。如果作品ok了,再通过HR联系发专业测试,专业测试通过了再通知面试,然后面试如果ok基本上就能顺利入职。如果是异地的同学,可能就会需要远程的视频面试。在这个中间我觉得最重要的其实就两个环节,一个是你的作品,你首先要能够撬得动这个门。

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第二个就是你的那个测试,测试要能够通过性格方面的话,只要你能够正常的表达,没有明显的缺陷就OK了,毕竟是技术岗位,问题不会太大的。

最后不管是社招还是校招,能进大厂尽量去,毕竟对于新人来说,大厂的薪酬和成长环境会好很多,稳定性也会强很多。一些能力还不够好的,我觉得短期内先就业再择业吧,先养活自己,注意平时多利用空余时间充充电,准备好个人的作品,这样有更好的机会你才能抓得住。

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