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2d动画为什么比不上3d?3d动画为什么比2d的发展好

发布时间:2023-11-14 10:06:55 人气:

怎么全是垃圾3D动画,能不能多来点2D动画?在日常的动漫视频和评论区经常能看到这样一些话,这里我想说,从现在开始,请某些人停止幻想。虽然听起来很残酷,但是2D动画被3D动画超越是必然的结果,谁也改变不了。3D动画的崛起是大势所趋,谁也无法阻止,我知道看过2D动画的朋友无法接受这一事实。要知道3D与2D一直争论不休,很多网游都不想讨论这个话题,因为容易被黑。今天就我个人的理解,讲讲为何2D动画在国内会逐渐没落,3D动画为何能快速崛起?

2d动画图片

看国漫的朋友们都知道,各大平台每年都会有一场动画发布会,其中会放出大量动画预告,这些内容将会在未来上线播出。这时候除了讨论熟悉的动画外,还时不时有刺眼的评论蹦出来,那就是为什么2D动画这么少?某某动画为什么是3D?为什么不能改编成2D动画?诸如此类评论比比皆是。对于这些评论,我看在眼里,大致总结了一下,得到的结果就是:变化和产能以及需求关系。

首先就是国内3D数字技术工业化,3D动画发展的这么快,全靠科技赋能打造动画工业体系,不然你们以为为什么能实现3D动画年番不断更。如今的动画产业早已和以往不同,请那些2D魔怔人抛弃自己脑子中的落后思想。以玄机科技为例子,他们是国内首家实现动画工业化的公司,其动画产量大家有目共睹。后来国内动漫公司都学会这种高效生产技艺,大部分有能力有野心的都会选择抛弃传统作坊生产模式,云端协同研发、数据化管理体系,研发自己的数字技术,快速实现动画工业化,这些不止是简单增加人手就行的。

2d动画图片

再看看2D动画公司,原本国内就没几家,加上动画人才又都被其他产业吸收了,要知道做游戏比做动画挣钱,你毕业后会选择去做游戏还是做动画呢?当然你选择动画,那肯定就是热爱无疑了。

其次就是2D动画公司产能问题,经过国产动画这几年发展,动画已经不再是小众产业了,而且随着国漫文化对社会上的输出,动画用户群体也在不断增长。之前国内很多人日常休闲放松习惯选择看电视剧,但都会受到国产注水电视剧的折磨,直到后来发现了国漫这款脑藏,品类繁多又有趣,节奏快,注水少,看完后就一发不可收拾了。每天点开动画追番成为日常,看国漫自然而然成为了生活中的一部分,而大量的观众涌入造就了大量的动画需求。不过现在的动画还是一周一集的,而拍好的电视剧都不止每天一集,他们就像嗷嗷待哺的婴儿,恨不得心仪的动画每天都能更新,如此一来,扩充产量就迫在眉睫。这样的情况下,2D动画公司生存环境就更加糟糕了,因为传统意义上的2D就是首绘,一年产出一两部动画都是极限了,不仅数量上直接被3D动画淹没,而且近些年2D动画产出的爆款太少了,一旦质量下滑,直接就面临亏本破产的风险。2D不能依靠智能,不能靠工业量产,依旧还是靠人工作画,只能在美术风格上进行突破,产能远远满足不了观众。现在正是国漫高速发展时期,这么大的蛋糕吃都吃不完,光靠2D动画公司的产量肯定是无法满足全部市场需求的。资本们看见能不急吗?后面的发展你们也预料到了,想要快速高效生产,那就剩下3D这个选项了。

除了老牌3D公司,大量新兴的3D动画公司也在不断激增,在数量上远超国内2D动画公司。如果说2D处于农耕时期,那3D就是工业化时代,想要生存必须跟上时代的步伐,要么突破,要么改变。有一句话说的很对,时代抛弃你,连招呼都不会打。

《雾山五行》2d动画图片

当然2D也不是完全不行,像《雾山五行》这种国漫骄傲这种纯手工一帧一帧抠出来的动画艺术品,就是3D数字完全做不到的,这可能就是2D唯一的优势吧。不过这种现象级作品只有《雾山五行》,或许好的2D动画作品以后会被国家收藏,成为典藏艺术品,这是我预想到的一种可能。而且说句实话,那些吵着要看2D动画的人,在以往或许都是看日漫,压根没看过几部国漫,他们也并不关心2D和国漫的发展,只是单纯的在网络上说,并不是真的热爱2D,热爱国漫,对国漫消费几乎没有。如此怎么能让投资者改变策略去信服2D动画市场是有潜力的?如果那些人真的想支持国漫,支持2D动画,可以用力所能及的方式,例如买周边啥的,支持自己喜欢的动画公司。而且某些人别总是搞的2D动画好像是受害者一样,3D动画做什么了吗?它不就是产量高,播放量强劲,符合整个当今的市场需求吗?那估计还有人要嘴硬了,说什么3D粗糙,3D省钱,或许以前3D确实不行,但随着时代发展,数字技术不断升级,平台对于3D头部动画的高投资,还有虚幻无引擎加持下质量得到极大的提升,粗制滥造早就不复存在了,随后就是3D省钱论。

《雾山五行》2d动画图片

就花钱的上限而言,3D会更加烧钱,因为3D需要各种建模和特效渲染,所占的资金比例会很大。像电影《疯狂动物城》制作成本1.7亿美元,《奇幻森林》成本1.75亿,又例如《灵笼》动画一分钟二十万,一季制作成本起码5000万以上,遮天年番企鹅投资了一个亿,虽然质量有待商榷,但是经费实实在在的燃烧。

3D头部动画肯定都是花钱的,不过劣质3D动画的粗制滥造肯定是比2D省钱的,毕竟资方也得根据IP体量大小合理投资分配。大IP制作经费充足,动画质量高是毋庸置疑的,2D如宫崎骏电影纯手绘成本也很高,所以说好的2D和3D动画都很烧钱,差的也都能看。

《长安3万里》3d动画图片

最后便是3D动画带动的市场经济远远领先于2D动画。《长安3万里》《哪吒魔童降世》票房能说明一切。而且云和数据相关统计下,全平台有效播放中,上半年国漫的正片有效播放量为320亿,日漫有效播放121亿,国漫整体流量占比为70%,日漫30%,通过数据对比也能看出差距。

《长安3万里》3d动画图片

无论动画还是电影市场,3D动画都是一骑绝尘,网络上讨论话题也基本上是3D动画,你们看见有多少是讨论2D的?2D或许是市场不可或缺的一部分,但未来肯定无法成为主力,我也希望2D能变得更好,毕竟动漫市场出现百花齐放的场景才更有魅力。2D动画或许并没有做错什么,但也没有做对什么。国内2D动画公司想要成功获局,必须得寻求改变,在这个与日俱新的时代,保持对新技能的饥饿感和危机感才是维持自我竞争力的核心。

好了,以上便是本期全部内容了,对于2D与3D的市场环境,你有什么不同看法呢?评论区告诉我答案吧。

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