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3D比2D经费便宜吗?动画3D和2D哪个更便宜

发布时间:2023-11-10 09:58:41 人气:

作为动画专业的学生,其实我经常看到一种评论就是某某某动画剧情不错,要是2D的就好了,极端一点的就是”为什么国内那么多3D动画,因为3D便宜呗“等等这些言论。今天趁着长假期我就来跟大家讨论一下这个话题:3D比2D经费便宜吗?如果不是,那为什么这么多人会这样认为动画3D更便宜呢?首先答案是,如果为了实现低质量的动画效果,3D是会比2D性价比要高的,但是这也不代表3D就会比较便宜。动画质量越往上,3D的耗费成本就会越来越大,最终超过2D。

3D动画图片

先说中低制作的动画,为什么3D动画会比较便宜?有比较多的原因:一个是3D动画因为由美国为首的许多科技公司的发展铺垫,3D动画里的blender、maya、houdini、unreal、katana等等制作软件都已经非常成熟,一个美术从业者无论是模型、绑定、地编、动画、解算、特效、灯光,它都能找到一款合适的软件以及插件,在一个比较完善的工艺流程下快速生产他们的美术资产。同时,3D动画因为模型具备复用性,如果场景一直比较简单、比较粗糙的话,那么很高的复用性将会大大降低模型绑定的工作量,从而降低生产成本。加上3D动画是可以通过动捕演员的演绎来实现一个较为雏形的动画的,动画师只需要在这个已经有的大动画曲线下去精修需要着重体现的部分,也会降低生产的成本。

而2D动画虽然也有着flash、harmony 、TVPaint等等能做到逐帧动画、补间动画功能的软件,但2D动画的工业化程度是远小于3D的,所以在制作一个低成本的动画作品时,软件插件更齐全、流程更工业化的3D是要优于2D的。那我为什么又说3D动画质量越往上成本会越来越高呢?最主要的原因在于高质量的3D动画会实现许多光影效果、布料效果以及液体效果的真实性。为了实现真实的光照阴影耗费的渲染资源,以及实现布料液体耗费的结算加渲染成本会急剧上升。

3D动画图片

这里我给大家列举一些数据,以下数据都是制作成本,不考虑宣发费用。2016年爆火的日本2D动画电影《你的名字》总制作成本大概在9000万日元即5511万人民币。同年的国产2D动画电影《大鱼海棠》总制作成本大概在3000万人民币,而2017年作为3D皮克斯的《寻梦环游记》在制作成本上逼近了1.75亿美元即11.75亿人民币。2019年由追光制作的精品动画电影《白蛇缘起》总制作成本大概是8000万人民币,同年爆火的《哪吒之魔童降世》总作成本大约是6000万人民币。

诚然这里的数据有日本特有的2D动画流程更为工业化导致成本能够降低的因素存在,但随着动画质量的提升,3D动画的成本已经往上急速增加。在3D动画领域,全球领先的皮克斯的产品甚至能达到20多倍《你的名字》的天价制作。所以才有我说的随着作品质量的提升,3D动画的制作成本一定会超过2D的动画作品,除了本身制作成本就比较高的动画电影外,国产网络动画里也有制作水平极高的《斗破苍穹特别篇》《灵珑》等等,这些国产网络动画的制作成本基本都能做到平均十到十二万一分钟的成本消耗,也远远超出同时期的无论国产2D动画还是日本3D动画三到四万一分钟的成本消耗。那因此我们可以得出3D动画比二级动画便宜完全是没有条件限制的偏见。

那为什么又有如此大群体的观众会有这样错误的认识呢?最主要的原因就是在2000到2008年国内出现了大量的劣质3D电视动画,这些劣质3D动画大多是剧情流水账,制作一塌糊涂,拖时长,为了钻空子骗取当时的动画补贴。尽管在这些时间里也有《国宝特工》《洛洛历险记》以及曾经的《秦时明月》问世,但电视台的节目里还是充斥着大量非常劣质的3D动画,而同时自己进入电视台的日本2D动画,诸如《数码宝贝》、《宝可梦》、《龙珠》等等,反而走向了另一个高峰。也就在这两边一方劣币驱逐良币,一方诸神之战下,给我们九90到05这一代人的记忆里,刻在了3D动画劣质不好看而2D动画精美的略带偏见的审美,而这个审美由于是儿时观看动画时的客观形成的,所以到现在即使能认识到也许不是2D动画就一定比3D动画好看,但也很难再改变自己的审美,也就导致现在很多的观众也许知道3D动画也可以做得很好,但是主观上就不太喜欢去看。所以说,当时那些骗局补贴制作垃圾动画的那一大批公司真的要为我们动画行业谢罪,因为他不仅用劣币驱逐了当时的市场,还反向改变了一代人的审美偏好。当然,也因此,我们的动画公司也开始尝试了不少三渲二的动画作品,如《侠肝义胆沈剑心》、《暂停让我查攻略》这一类将3D动画以2D贴图模式渲染的作品,也算是许多公司或为艺术表现或为国内观众接受度做的一次尝试和妥协。

2D动画图片

到这我们已经解释清楚了,3D动画在低质量制作时会便宜于2D动画,但在高质量制作时基本都会贵于2D动画。那为什么即使这样,国产动画里还有如此多的3D动画呢?原因其一是因为我们的动画行业发展晚了。2000年代我们的国产动画刚要慢慢发展时,隔壁日本就已经发展出了非常成熟的2D工业化流程,加上2D的生产流程大多不是看软件技术爆炸式的突破,而是靠积累沉淀。所以当时说实话,大环境下2D动画的发展积累确实不适合我们的国情。另一个原因就是我们的国产动画,无论是网络动画还是动画电影,尽管有横空出世的凤毛麟角般的爆款,但在国内都属于一个不太赚钱的行业,游戏公司同资历的美术人员的薪资基本能开到动画公司的二到五倍,所以很多人学习3D岗位,也想着万一动画行业干不下去,可以去游戏的退路,最终形成了我们能够每年量产大量3D动画的行业格局。

但是说真的,近几年我反而觉得国产2D动画有一个大崛起的驱使。近些年的《镇魂街》、《刺客567》、《大理寺日志》、《巫山五行》、《时光代理人》都成为了现象级出圈的爆款作品,还有《风灵玉秀》、《百妖谱》、《一人之下》、《汉化日记》等制作口碑较好,不那么热门的2D动画出现。而3D动画比较出名的一种少量吃小说热度的同名改编作品以及《灵笼》《我的三体》和《画江湖之不良人》,很多被我们寄予厚望的如《秦时明月》、《凹凸世界》、《元龙》、《三体》都慢慢展现颓势或直接boss,反而2D的这些作品还都以一个比较常青树的方式存在。也许随着未来2D动画的发展,市场给予2D动画的投资增加后,我们的动画行业也会迎来2D3D各占局半壁江山,非常良性的市场环境。

好了,那么以上就是本期的主要内容,这一个问题看在不少地方也争论过很久,今天作为行业内的人也终于将这个问题解释清楚了,这样以后如果还有人带着偏见说什么3D比2D便宜,大家也可以直接甩我的内容出去。

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